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[點擊量:1309][來源:創(chuàng)選寶防靜電專家(www.to3o8kobj.cn)]
2022-03-10
近些年,作為新業(yè)態(tài)的賦能手段,VR/AR技術(shù)能夠極大改善用戶與場景之間、用戶與用戶之間的交互體驗,在企業(yè)級和消費級應(yīng)用領(lǐng)域迎來加速落地的窗口期。
此前,XR商業(yè)化落地場景主要集中在游戲和娛樂領(lǐng)域,加之前端硬件和后端應(yīng)用的生產(chǎn)成本不菲,低頻需求和價格門檻將部分日常消費群體拒之門外。
因此,億歐智庫認(rèn)為,盡管XR在娛樂場景應(yīng)用的潛在市場規(guī)模最大,但受制于消費低頻、內(nèi)容缺乏、配置成本高等因素,近期的商業(yè)變現(xiàn)潛力不甚樂觀。
疫情的出現(xiàn)賦予XR技術(shù)發(fā)展及商業(yè)化落地前所未有的助推力,倒逼XR應(yīng)用領(lǐng)域加速拓展,宅經(jīng)濟和無接觸經(jīng)濟同時也催生在線教育、遠(yuǎn)程辦公、云游戲、遠(yuǎn)程診療、零售電商等新業(yè)態(tài),市場對這些新業(yè)態(tài)的爆發(fā)式需求給了XR“大展身手”的機遇。
2020年,美國XR Association針對全球191位VR/AR領(lǐng)域?qū)I(yè)人士的一項調(diào)查顯示,受訪者對接下來的12個月內(nèi)VR/AR技術(shù)在醫(yī)療、教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域的應(yīng)用期待度最高。2021年,億歐智庫在訪談中同樣發(fā)現(xiàn),業(yè)內(nèi)專家除對上述領(lǐng)域應(yīng)用抱有高期待值外,還看好工業(yè)制造和電子商務(wù)領(lǐng)域的應(yīng)用。
供給端也展現(xiàn)出同樣的傾向,廠商逐漸將XR技術(shù)轉(zhuǎn)移至XR產(chǎn)業(yè)級場景,在制造、教育、軍事、醫(yī)療、航空等專業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行運用。
據(jù)億歐智庫預(yù)計,2025年中國VR/AR終端硬件市場規(guī)模為1789億元。2020-2025年,中國VR/AR終端硬件出貨量將由400萬臺增長至接近6000萬臺,其中AR設(shè)備年均復(fù)合增速達(dá)103.4%,將遠(yuǎn)高于VR設(shè)備。
對于尚處于成長初期階段的XR行業(yè),外部融資是大部分企業(yè)當(dāng)前生存和發(fā)展的主要資金來源。
據(jù)VR陀螺數(shù)據(jù)顯示,2021年中國XR行業(yè)融資并購增速迅猛,全年共發(fā)生124起融資并購事件,數(shù)量上同比上年增長130%;投融資總額達(dá)181.9億元,同比增長788%,其中較大金額事件包括:字節(jié)跳動以90億元并購Pico、Nreal完成超1億美元C輪融資等。
其中,融資更多集中在上游VR/AR硬件領(lǐng)域,包括光學(xué)器件、傳感器以及VR頭顯、AR眼鏡等。隨著VR在消費端放量,VR產(chǎn)業(yè)鏈下游的內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域也逐漸吸引資本的目光,投融資較為活躍。
全球XR硬件領(lǐng)先廠商Oculus發(fā)布的Oculus Quest 2,其銷量大漲帶動了全球VR終端的繁榮,助推VR消費市場來到爆發(fā)式增長的轉(zhuǎn)折點。
與此同時,自O(shè)culus Quest 2推出后,VR內(nèi)容生態(tài)變現(xiàn)能力獲得驗證,大大增強了資本端對于VR下游內(nèi)容和應(yīng)用領(lǐng)域布局的信心。隨著更多消費級產(chǎn)品及應(yīng)用問世,硬件設(shè)備與軟件應(yīng)用將共同助推XR整體生態(tài)趨于成熟。億歐智庫認(rèn)為,2022年,XR產(chǎn)業(yè)投融資將保持熱度,尤其在AR硬件領(lǐng)域有望實現(xiàn)高速增長。
(來源:億歐)